jueves, 15 de marzo de 2018

reloj fossil

reloj fossil
El Fossil File System es el sistema de archivos por defecto del sistema operativo Plan 9 de los Bells Labs. Utiliza el protocolo de red 9P y se ejecuta como un demonio en espacio de usuario, como la mayoría de los servidores de archivos de Plan 9. El fossil es diferente de la mayoría de los otros sistemas de ficheros debido a su característica de snapshot/archival. Puede tomar instantáneas del sistema de ficheros entero ejecutando una orden o con un intervalo de tiempo prefijado. Estas instantáneas se pueden guardar en el Fossil, a lo largo de la partición en disco, si ésta lo permite. Si la partición se llena con las viejas instantáneas serán quitadas para liberar el espacio de disco. Una instantánena del sistema de archivos se puede también almacenar permanentemente utilizando un software llamado Venti. Fossil y Venti se instalan típicamente juntos.aracterísticas importantes:
  • Las instantáneas están disponibles para todos los usuarios. No es necesaria la intervención del administrador para tener acceso a datos viejos. (esto es posible porque el fossil hace cumplir los permisos de archivo; los usuarios conservan solamente los datos de los acessos que les permitirían que tuvieran de todos modos; así un usuario no puede urgar en viejos archivos de otras personas o mirar en las viejas contraseñas .)
  • Los datos en las instantáneas no pueden ser modificados. Solamente las instantáneas transitorias (archivos supuestos) pueden ser quitadas.
Para tener acceso a una instantánea, se debe conectar con una instancia en ejecución de fossil (montarla) y cambiar el directorio a la instantánea deseada, ej: /snapshot/yyyy/mmdd/hhmm (significando 'yyyy' ,el año 'mmdd' mes y dia, y 'hhmm' hora y minutos). Para tener acceso a un directorio (instantánea permanente),la forma /archive/yyyy/mmdds (significando 'yyyy' ,el año 'mmdd' mes y dia, y 'hhmm' hora y minutos y 's' número de sequencia) se puede usar.Resultado de imagen para reloj fossilResultado de imagen para reloj fossil

xbox one



Xbox One
Xbox One es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con PlayStation 4 de Sony y Wii U y Switch de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 20134​ a un precio de 499 dólares.
La consola Xbox One se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox 360. Aunque los medios especializados la bautizaron como Xbox 720,67​ el primer kit de desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango8​ y se puso a disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el 21 de mayo de 2013 que la compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox One.9​ Tras esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3 2013donde se revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable y se lanzo a los mercados.
Junto a la presentación del nuevo hardware, Microsoft hizo oficial otras novedades que suponían un cambio notable en las políticas que venía aplicando. De esa forma, la Xbox One requería de conexión a internet para poder funcionar, exigiendo una verificación en línea al menos cada 24 horas ya que de lo contrario la máquina dejaba de leer los juegos.10​ Otra novedad, afectaba al mercado de segunda mano y se limitaba también la posibilidad de compartir juegos previamente adquiridos por el consumidor.10
Aunque inicialmente firme a la hora de implantar todos estos cambios, la compañía acabó dando marcha atrás regresando a las políticas que tenía vigentes con Xbox 360, exceptuando la conexión, Xbox One requiere actualmente una conexión y una cuenta Live activa para poder utilizarse. Las fuertes críticas recibidas unido al hecho de que sus competidores no aplicaban ninguna de estas restricciones se consideraron como las causas principales del cambio de postura.

Gráficos[editar]

Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7790, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU dispone de 768 Shaders y 1,31 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC. Microsoft había anunciado que la nueva API Direct X 12 llegaría a todas las GPU compatibles con Direct X 11.2 así mismo dejó claro que Xbox One era 100% compatible y que mediante una actualización llegaría a la consola. Esta nueva API reduce cálculos de la GPU en un máximo de un 20% y la CPU hasta un máximo de un 35% en algunos juegos, como por ejemplo, Forza Motorsport 5. Eso significa que los estudios disponen de un mayor rendimiento logrando unos gráficos aún más realistas. Así mismo Microsoft advirtió que estas cifras dependerían, no solo del tipo de juego, sino también del estudio que lo desarrolle. Junto con Direct X 12, Xbox One también dispone de la nube de Microsoft, la cual es capaz de hacer cálculos para liberar el procesamiento de las consolas.

Mando[editar]

El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al de Xbox 360.13​ Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora, aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración independiente.13
El botón Xbox no está tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menú (que engloba los antiguos Start y Select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso.14​ La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA.14
En la ultima versión del mando, dispone de conectividad Bluetooth 4.0 para conectarse a un PC,15​ para ello es necesario tener la actualización Creators Update de Windows 10.

Kinect[editar]

Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de resolución 1080p con un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual de la Xbox 360.16​ Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo.16​Su funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía.
Contenido oficial de lanzamiento del Xbox One.

Especificaciones técnicas[editar]

La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s17​ 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.3​ Los gráficos integrados también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5 000 000 000 transistores, diez veces más que Xbox 360. Incluye además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También el Kinect 2.0,18​ con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.3​ El sistema operativo está formado por un Kernel de Windows que tiene varias funciones multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que gestiona ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento en línea.
Se confirmó que gracias a la nube, tendría soporte para contenido en resoluciones de 4K (Ultra HD) para contenidos de vídeo, imágenes y para juegos.19​ Xbox One también puede recibir señales televisivas vía cable coaxial de sistema de TV de pago por cable o satelital, desplazando los descodificadores de las empresas de televisión de pago. Sin embargo, es desconocido si Xbox puede funcionar con ciertos descodificadores que además requieren una Smart Card. También puede hacer de intermediario entre señales televisivas vía cable HDMI de los descodificadores de TV de pago, solo si éstos incorporan HDMI; sin embargo Xbox o Kinect por sí mismos no pueden cambiar de canal por el mando u orden de voz, ya que no controlan el descodificador, solo reciben su imagen.
El puerto HDMI puede recibir una segunda señal de vídeo de otros dispositivos, como un PC, reproductor Blu-Ray o incluso de otras consolas.20​ Xbox One carece de un conector RCA y esto lo hace incompatible con los antiguos televisores de rayos catódicos (Aunque se pueden conseguir adaptadores especiales de HDMI a Conector RCA relativamente económicos para poder usar la consola con este tipo de aparatos.)

PlayStation 4

PlayStation 4 (プレイステーション4 Pureisutēshon Fō?, oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation.8​ Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,​ aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.10​ Es la sucesora de la PlayStation 3 y compite con Wii U y Switch de Nintendo y Xbox One de Microsoft. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Sudamérica fue el 29 de noviembre de 2013,119​ mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.
Alejándose de la compleja arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.
Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony lanzó la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad o en teclados externos para más comodidad en el momento de escribir. La compañía también planeaba debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hace que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas como FacebookTwitter y hacer stream de lo que se juegue y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planeó colocar más énfasis en el juego social. La consola PS4 el primer día de su lanzamiento vendió más de 1 millón de consolas sólo en territorio de los Estados Unidos.​ Al inicio de su conferencia de prensa en la Gamescom 2014, Sony anunció que ya había vendido más de 10 000 000 unidades de la PlayStation 4 en el mundo a usuarios finales. Está diseñada para la amplia integración con Playstation Vita.​
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EL CELULAR ACATEL

EL CELULAR ACATEL

No siempre tenemos recursos para comprar el tope de gama recién presentado en alguna feria internacional. Es en ese momento cuando comenzamos a mirar la gama media disponible, que se destaque sobre el resto en funcionalidad y sobre todo, buen precio. Sin lugar a duda, el rey en este apartado durante los últimos años ha sido Motorola, que con su línea Moto G ha monopolizado este segmento. Sin embargo, Alcatel, una marca que hace unos años no marcaba ninguna tendencia, el 2015 comenzó a golpear fuerte la mesa.Tras algunos años apegados a MediaTek, en el año 2015 Alcatel decidió integrar a sus nuevos móviles One Touch Idol 3 los procesadores Snapdragon 410 para el móvil de 4.7 pulgadas y el Snapdragon 615 para el de 5 pulgadas, dando un salto cualitativo en rendimiento y estabilidad.

características 
  • Diseño y Peso: Móviles totalmente reversibles, con un diseño en policarbonato muy detallista, y un peso bajísimo que no le resta ninguna funcionalidad al equipo.
  • Pantalla: Sabemos que la gama media no destaca por tener buenas pantallas. Incluso, la mayoría de la competencia no se molesta ni siquiera en montar pantallas HD en sus móviles. Este no es el caso ya que la tecnología IPS en resolución HD y Full HD se ve espectacular en estos móviles.
  • Cámaras Fotográficas: Los móviles Alcatel Idol 3 montan una cámara de 13 mpx con sensor IMX214 (misma que Xiaomi Mi 4 o Sony Xperia Z2) que entrega una excelente calidad fotográfica. En el apartado Selfie, sus cámaras brillan por su buena calidad y gran angular, en una excelente resolución (5 megapíxeles y 8 megapíxeles). Muy buen trabajo.
  • Sonido. Alcatel hizo una excelente alianza con la marca JBL, entregando calidad de audio certificada tanto en sus parlantes estéreo delanteros y con sus audífonos fabricados por JBL. Con certeza digo, nada que envidiar a los tope de gama.
  • Batería: Si bien los números no asombran, podemos asegurar que sin ningún problema llegarán al final del día. Muy buena optimización.
  • Conectividad: En este apartado lo tenemos todo. 4G LTE, NFC, USB 2.0, Bluetooth 4.1, GPS y todo lo que quieras añadir.
  • Precio: La mejor parte de todas. Los precios van desde los 175 euros en Amazon.


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las computadoras

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La computadora​ (del ingléscomputer; y este del latíncomputare,3​ 'calcular'), también denominada computador41​ y ordenador56​ (del francésordinateur; y éste del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos, para convertirlos en información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos. Un ordenadorestá formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software que es su parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la computadora» se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales

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